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Wilson Virassamy : Set up de personnages

Le plus gros problème avec Michel était de réaliser un stretch (étirement d’une partie du corps) de son bassin. Celui-ci est quasi indispensable dans une animation cartoon. Il permet d’éxagérer les mouvements rendant plus vivant le personnage et surtout plus amusant. Michel étant très cylindrique et n’ayant pas de cou, lorsque que je paramétrai le stretch,  quasiment tout le corps se « stretchait » ce qui mettait en compromis l’animation des épaules notamment. Nos animateurs ont donc dû l'utiliser tès prudemment n'ayant pas trouvé une meilleure façon de le faire.

 

Certaines personnes (connaissant le domaine) me demanderont sans doute comment je peux aimer faire une telle chose, sachant que c’est la partie la moins aimée de l’animation 3D. Lorsque j’ai commencé à rigger,  j’ai tout de suite adoré la technique, de pouvoir modifier des modélisations comme bon me semble, de créer des expressions mathématiques, de jouer avec des neouds de connexion, etc... Il est certes vrai que ce domaine n’est pas très artistique mais il faut avoir quand même avoir de bonnes connaissances dans le volume, le design, le comportement du corps humain et des objets etc... pour optimiser son temps de travail et faciliter par la même occasion, l’animation des personnages.

 

Wilson V.

Nouveauté cette année, monter le set up entier de deux personnages ! C’est-à-dire, mettre en place le squelette d’un personnage sous Maya. Gros challenge pour moi en effet.  Je n’avais jamais « rigger » avant notre cours en début d’année. Il est clair qu’en deux semaines, je ne savais pas faire grand chose. Mais pourtant, il fallait bien le faire pour deux personnages originaux.

 

Evidemment, quand on dit « original », le set up basique ne fonctionne pas réellement. J’avais prévu de passer deux semaines sur un seul personnage. Mais au vu des difficultés rencontrées, il m’a fallu approximativement un mois pour  finir complètement Michel (set up et skinning). Mais finalement, on remarque qu’un set up n’est fiable seulement en l’animant. J’ai donc dû réajuster tout au long de l’année et même dans les derniers jours de l’animation.

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